National Museum of Denmark
Bezoekers treden in de voetsporen van Carsten Niebuhr en de Arabische expeditie van 1761-1767. Kiss the Frog ontwikkelde een door RFID aangestuurd verhaal dat de verschillende ruimtes, objecten en interacties verbindt tot één samenhangend verhaal. Bij de start ontvangen bezoekers een fysieke sleutel met een RFID-chip, die fungeert als hun persoonlijke gids in een speelse beleving.
Het spel biedt een tastbare en speelse toegang tot de geschiedenis van de expeditie. Onderweg wachten quests en mysteries. Bezoekers ontcijferen hiërogliefen, meten een piramide met de instrumenten van Niebuhr, ontrafelen verborgen sporen in Persepolis en ontdekken hoe de bevindingen van de expeditie werden onderzocht, gedocumenteerd en bewaard.
Centraal in de beleving staat een interactieve verteller: een mysterieuze djinn die verborgen zit in een oude reiskist. Als gids en verteller verbindt hij de verschillende onderdelen van de tentoonstelling en motiveert hij bezoekers om door te gaan. Pas als alle uitdagingen zijn voltooid, wordt de djinn bevrijd, wat de reis een duidelijk doel en een spannend slot geeft.
Het spel is ontworpen voor gezinnen met kinderen van 8-12 jaar en jongvolwassenen van 18-25 jaar, en combineert storytelling met fysieke interactie. Nieuwgierigheid en speelsheid zorgen ervoor dat elke bezoeker naar huis gaat met een eigen, uniek en onvergetelijk verhaal.
“We hebben met veel plezier samengewerkt met het team van Kiss the Frog. Ik weet zeker dat we in de toekomst opnieuw zullen samenwerken aan een ander project.”
Maruiska Solow, Hoofd Tentoonstellingsontwerp en Projecten, National Museum of Denmark






